被奴役的開發商:故事>遊戲
Posted: July 27th, 2010 | Author: admin | Filed under: 游戏 | No Comments »

在談到他即將與Videogamer 奴化稱號,忍者理論的創始人之一塔米姆安東尼亞代斯說,故事可以比遊戲更重要。
在你的單片眼鏡屬於你的酒杯,像我一樣,知道安東尼亞代斯提供了一個有趣的角度來看此事。他解釋說,雖然工作功夫混沌微軟,他被告知鞋拔子一個故事進入遊戲,講故事讓他相信,沒有一個地方的視頻遊戲。
事情得到了改變,當他開始工作倚天 ,雖然:“工作與安迪[瑟金斯]和大家一樣,並具有與威塔人們談論的故事,很重要的事-而不是像我們一樣的東西被拋棄的遊戲-很眼開放給我。“
“我仍然認為是一種偏見,其實。我仍然遇到了很多人誰說,'這是一個遊戲,它並不需要一個故事。你想使一個特定時點講故事,試圖完善它,有人說'這只是一個遊戲,它並不重要。更重要的是重要的 – 遊戲或故事?如果你正在做一個 [故事為基礎]的遊戲,它必須是這個故事,其實。“
安東尼亞代斯不只是在離開它,正如他接著使用生化危機4的傭兵模式畫一個例子就是一個故事的優勢光芒。
“我打它[RE4]從開始到結束,我不想放棄我的控制器和驅動通過它。我只是想知道發生了什麼。當我完成它,你讓這些小任務,'殺 X殭屍在一個時間量。因此,有沒有故事,它剝離出來的這一切,它只是在拍攝然而,許多殭屍但是很多時間。而且你知道 – 我已經在這樣做的最後 10個小時?因為它不喜歡它,因為我很無聊在大約一分鐘,這樣做。“
“因此,有一些東西,有一個重要的。有一種共生的地方,如果你做得很好,故事和遊戲都可以升高。但是,真的很難知道什麼時候你得到它正確與否。“
我要說安東尼亞代斯有一個點,在殺死殭屍稀土4人給它額外的魅力當你知道你是為了濺大腦的陰謀的揭露背後的光明,而不僅僅是一個S -排名。
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