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動手 /孤島危機 2

Posted: September 3rd, 2010 | Author: admin | Filed under: 游戏 | No Comments »

昨天,甚至在本Penny Arcade博覽會開闢了在西雅圖,有一個源源不斷的玩家射擊和戰鬥在街頭 – 紐約,那是。 Crytek的給了我們一個初看他們即將推出的多人部分醫科孤島危機2,它很漂亮。

正在進行內外建築物,圖形是驚人的。隨著佈線垂掛在天花板和椽子凸出了從基礎層,大氣中的一個部分,是城市環境的破壞顯而易見,通過電視。粒子效果,彈孔在牆上,和她的桌子散落有幹掉的外觀,但我們不是來這裡看看。我們來到了戰鬥。

從一開始,比賽給了我們一個選擇的類,然後開始投擲我們加入了戰鬥。偽裝是一個有用的力量,這也是nanosuit的權力盔甲,但不會做任何好,如果我們不能達到我們的目標,這就是問題所在。似乎只是一個小東西從遊戲中消失,一點點揮之不去的投訴,我們不能真正把我們的手指上。我們會在一個人開槍,他們可能會或可能不會死。槍是足夠強大?如果我們連射擊敵人?這是一個有點難以判斷。

我們選擇的槍沒有一個可視化圖形顯示損害的潛在力量/加載時間 /彈藥的能力,所以選擇最致命的武器,我們的演奏風格是困難的。然而,即使我們確實發現有槍我們舒服,搞清楚誰是我們的球隊是困難的,盲目射擊是不是最好的策略,無論是遊戲。是的,有朋友/敵人上述每個指標的球員,但我們必須真正靠近見他們,到那個時候,敵人-誰沒有反感公正祈禱和噴霧-我們無數次,投籃命中。

總之, 孤島危機2感覺了堅實的第一人稱射擊遊戲。遊戲運行順暢如絲,似乎完整的調平系統(我們沒有預覽的,),這美麗的遊戲。

但是,如果沒有固定前面提到的這些問題,遊戲將會發現自己被困在中間的平庸。幸運的是,它不是,直到明年到期,希望一切都準備好去調整和在此之前。



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