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百富展示/怒氣

Posted: September 3rd, 2010 | Author: admin | Filed under: 游戏 | No Comments »

蛇在百富劇場擠滿了絕對的鰓今天下午的第二只公開展示過的id Software的憤怒 。遊戲導演蒂姆威利茨擔任解說員,而設計總監馬特胡珀是在掌舵,都似乎真的很激動,演示遊戲的人以外的其他成員新聞自由。雖然它沒有播放,這顯然是明顯的示範後,球隊似乎為何引發如此炫耀自己的遊戲。

第一件事是如何完善伸出遊戲看起來。在Xbox 360版本是一個被證明,它是一個堅如磐石的每秒60幀在任何時候整個示範。此外,似乎沒有任何明顯的錯誤。菜單看上去完全充實了,沒有任何彈出式,並沒有什麼 glitched出或失敗的環境。核心遊戲尖叫零售準備',這是相當驚人的當你認為遊戲不來了一年。

該演示開闢了附近的郊區韋爾斯普林,其中兩個主要城市在遊戲中。經過幾次小的遭遇,觀眾展示一個簡短的汽車細分市場的統治在胡珀了一個滿載 deathmobile完成機槍砲塔和導彈發射器,它看上去非常滿意的使用。他被鞭打轉彎自如,直到他到達的源泉。

威利茨繼續強調一切是多麼不同。該小組在ID一直忙於確保每個部分的遊戲是獨一無二的,該城是充分的東西做的。檢查了當地的謠言在酒吧,你的錢去賭博,並進入當地賽道都是選項。國家籌備委員會注意到了球員的外觀,作為服裝的主要特點是提出了幾個穿著眉毛。

參觀後,是時候把污水渠頭開始拍攝的一部分。編號擅長近距離作戰,他們的專長是在這裡得到充分發揮。看著高度影響力的槍戰,並憤怒使您能夠收集部分作出許多有益的作品,如遙控汽車炸彈和砲塔一樣走路有助於小傢伙從毀滅戰士3。

挖掘後通過下水道和團伙窩點,演示結束了鎮死城,這是一個非常貼切。死城是一個完全拆毀大都市,它確實展示了良好的遊戲是如何能夠期待。頒獎結束有點懸念,因為奧佩爾約打了100英尺高的龐然大物,但即使在取笑,觀眾的接受程度高,並爆發了歡呼聲中,在末。

憤怒不斷留下深刻印象,在整個演示文稿。很明顯,在身份證的傢伙都非常努力創造一個龐大的,生機勃勃的世界有許多事情要做,看看。它仍然是一個一年的時間,但憤怒看起來現在準備出貨,和id承諾它一定會得到更好的遊戲的時候明年9月發射。



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