ID的憤怒在“調整”階段
Posted: September 6th, 2010 | Author: admin | Filed under: 游戏 | No Comments »

根據id Software公司設計總監馬特胡珀,工作室即將推出的-華麗-訴訟的標題瑞奇目前正處於一個“調整”階段。奧佩爾的解釋,all遊戲元素都存在,但在這個階段,很多的播音室有一整details of fine做的事,果然will需要一段時間。
“大部分的元素都存在,但它是一個大遊戲,有很多不同的遊戲元素,”他說。“當你經歷的一切 – 車輛作戰,射擊要素,複雜全國人大互動,小遊戲 – 有一個所以有很多需要較長的時間來打磨所有這些因素。“
奧佩爾還談到為何採取這樣的遊戲很多時間來培養。如果你不記得它的公佈,這是早在2007年。同時發布的在PC,Mac,PS3和Xbox 360肯定使人們打破了汗水,兩年,而是建立一個遊戲,將“在60fps下運行的所有平台”上一個“全新技術”(指的ID技術5引擎)的發展作出更大的一個延伸超過預期。
“這是一個很大的改變我們做錯了什麼,在過去,這樣的事情,造成的最數額的工作。”
遊戲仍然是一個年被釋放。儘管如此,它看起來華麗已經和可能會等待是值得的,標誌著我們的話。
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