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非理性戲弄項目伊卡洛斯

Posted: July 28th, 2010 | Author: admin | Filed under: 游戏 | No Comments »

生化奇兵遊戲開發商非理性(原2K的波士頓)似乎已開始取笑他們的新遊戲。

一個網站設立 WhatIsIcarus.com被認為是第一個玩笑的項目,代號為項目伊卡洛斯,並適當 – 多霧 – 這是玩笑話。看到這裡。

再加上神秘的是該域的域名服務器指向兩個母公司Take – Two公司以及GTA紅色死亡救贖房子的Rockstar,雖然可能有點挖掘深,或在錯誤的地方。

凡是被取笑,說:“鐵幕秘密”應及早解除;非理性的舉行記者聚集在紐約舉行的下一個月,於 8月11日。


育碧(重新)重新日期詭計

Posted: July 28th, 2010 | Author: admin | Filed under: 游戏 | No Comments »

詭計的發布日期顯示為欺騙性作為其遊戲,育碧已經牽制廢物轉運站的釋放幾次了,第一次為6月初,那麼9月17日,現在-並希望這1支- 9月3日。

該日期的臨近,最近育碧公佈日期的已發送出去,只適用於英國。美國零售商列出標題與 9月7日。


Bleszinski要以戰爭機器電影“更像區 9”

Posted: July 28th, 2010 | Author: admin | Filed under: 游戏 | No Comments »

傳聞已久的真人電影是最後一戰不是唯一的科幻射擊遊戲仍然希望有一天寬限期的大屏幕,根據戰爭機器的懸崖Bleszinski。

在今年的國際漫畫展,在鋸愛好遊戲設計師暗示,計劃中的好萊塢改編的遊戲,影片由Live免費或虎膽龍威主任萊恩懷斯曼之前,他離職是為了追求另外一個項目,仍有可能發生,儘管有一個很大削減預算和精簡的故事。懷斯曼所採用的運行,槍和雷德鋸材料與機械的預算約為 1億美元。這是刮底的錢你的夏季平均每桶為壯觀,但硬盤的R -評級,缺乏一個愛情故事並沒有完全有工作室摔倒對方。

據Bleszinski,他一直在試圖改寫劇本,降低預算,旨在為一些“更像區9。”我覺得不錯,考慮到同一個可憐的3000萬美元零錢導演尼爾Blomkamp設法創造之一最強大的和政治的外來電影有史以來,沒有對青黃不接的火熱爆炸。只是請,離開了愛情故事!由於可怕,因為它是在戰爭機器2,其中甚至電腦控制的角色模型似乎不願提供平淡的對話,公正的形象將是多麼痛苦從口中溢出的傑伊赫爾南德斯和米拉庫尼斯。


數字化帶來的極端黑暗的2至輕?

Posted: July 28th, 2010 | Author: admin | Filed under: 游戏 | No Comments »

我喜歡原來的黑暗從Starbreeze。一些關於跑來跑去試圖報復而被提取由一個邪惡的精神佔有,使用觸角和傳喚奴才剛打的位置。看來,另一個位置將受到打擊遊戲的續集似乎正在積極發展數字極端,最近知道給了援助之手與生化奇兵2。

據在線恢復,紋理藝術家艾曼紐帕帕斯目前正在黑暗2的紋理以及道具和環境。帕帕斯還列出了自己是被“團隊領導 – 大廈。”我覺得這有趣,因為最後一個部分是原來的遊戲設置在大廈,領導讓我相信,這個故事將繼續從那裡,有效地打破我的希望的前傳類型的遊戲,使我們能夠發揮成龍的曾祖父。


眠準備推出的遊戲公告

Posted: July 27th, 2010 | Author: admin | Filed under: 游戏 | No Comments »

記住,當 Insomniac Games公司簽訂了電子藝術工作室結束的索尼排?在5月來到這令人震驚,沒有堅定的細節是什麼製片廠工作。它現在是7月底,我們需要一些答案,該死!

謝天謝地,眠今天透露,它正準備公佈它的下一場比賽。該公司啾啾以下今天下午:“要知道,當我們宣布我們的下一場比賽?在我們尋找新的通訊本星期五!“

因此那裡您有它。可眠的第一個多平台的遊戲,也可以成為下一個瑞奇與叮噹 ,也可能是最後一戰4。雖然我們非常懷疑,去年1。


星際爭霸 II暴雪職位的錯誤,解決方法

Posted: July 27th, 2010 | Author: admin | Filed under: 游戏 | No Comments »

星際爭霸II,在大多數情況,似乎是一個拋光的小狗,因為是傳統與所有暴雪開發的遊戲。儘管如此,沒有什麼是完美的,和一些用戶遇到的多中斷在這裡和那裡,工作室的去和詳細的已知問題。

從煩惱的聲音和銀河編輯器來偶爾的崩潰,沒有一個問題似乎很普遍,但更多的硬件/軟件和行動的具體,即不改變操作系統的揚聲器模式在Vista/Win7而遊戲的運行。

看到這個線程在遊戲的官方論壇的完整列表和(潛在)的變通辦法,使其中。


被奴役的開發商:故事>遊戲

Posted: July 27th, 2010 | Author: admin | Filed under: 游戏 | No Comments »

在談到他即將與Videogamer 奴化稱號,忍者理論的創始人之一塔米姆安東尼亞代斯說,故事可以比遊戲更重要。

在你的單片眼鏡屬於你的酒杯,像我一樣,知道安東尼亞代斯提供了一個有趣的角度來看此事。他解釋說,雖然工作功夫混沌微軟,他被告知鞋拔子一個故事進入遊戲,講故事讓他相信,沒有一個地方的視頻遊戲。

事情得到了改變,當他開始工作倚天 ,雖然:“工作與安迪[瑟金斯]和大家一樣,並具有與威塔人們談論的故事,很重要的事-而不是像我們一樣的東西被拋棄的遊戲-很眼開放給我。“

“我仍然認為是一種偏見,其實。我仍然遇到了很多人誰說,'這是一個遊戲,它並不需要一個故事。你想使一個特定時點講故事,試圖完善它,有人說'這只是一個遊戲,它並不重要。更重要的是重要的 – 遊戲或故事?如果你正在做一個 [故事為基礎]的遊戲,它必須是這個故事,其實。“

安東尼亞代斯不只是在離開它,正如他接著使用生化危機4的傭兵模式畫一個例子就是一個故事的優勢光芒。

“我打它[RE4]從開始到結束,我不想放棄我的控制器和驅動通過它。我只是想知道發生了什麼。當我完成它,你讓這些小任務,'殺 X殭屍在一個時間量。因此,有沒有故事,它剝離出來的這一切,它只是在拍攝然而,許多殭屍但是很多時間。而且你知道 – 我已經在這樣做的最後 10個小時?因為它不喜歡它,因為我很無聊在大約一分鐘,這樣做。“

“因此,有一些東西,有一個重要的。有一種共生的地方,如果你做得很好,故事和遊戲都可以升高。但是,真的很難知道什麼時候你得到它正確與否。“

我要說安東尼亞代斯有一個點,在殺死殭屍稀土4人給它額外的魅力當你知道你是為了濺大腦的陰謀的揭露背後的光明,而不僅僅是一個S -排名。


生化危機旨在為更多的大型遊戲發布

Posted: July 27th, 2010 | Author: admin | Filed under: 游戏 | No Comments »

生化危機正在考慮增加產量的新條目在他們的大專營權,以每年三,四,Andriasang報告。

該出版商的計劃是開始利用美國和歐洲外包,最好縮短開發到發射週期從 1點 56 – 3年。

此外,令人失望的銷售與國際開發遊戲,如仿生突擊隊暗空 ,生化危機,也希望得到國際開發工作更緊密地與Capcom的核心開發團隊。

它似乎象我們可能已經感受到了影響的新目標,也作為新的分期付款,例如快打三:第三次罷工的重新發行, 街霸X鐵拳 (反之亦然), Marvel 主場迎戰生化危機三都今年已公佈。


凱恩與林奇2開發者談強度,外觀,聽

Posted: July 27th, 2010 | Author: admin | Filed under: 游戏 | No Comments »

凱恩與林奇2:伏天製造商的IO互動已經把3幕後的影片為刑事傾斜射手,其中第一,今日公佈,可用以上,簡要介紹了比賽的強度,樣式,以及全重要的'聽你的受眾的方法。

阿連擊新鮮中央電視台剪輯 – 作為娛樂一如既往 – 也被槍殺了。趕上那些如下。

該遊戲的在下個月,北美8月17日,歐洲 20號。


生化危機解釋了為什麼只有RE5金將移動啟用

Posted: July 27th, 2010 | Author: admin | Filed under: 游戏 | No Comments »

如果你想知道為什麼生化危機不是讓我們發揮移動功能的生化危機5,剛巧有一個解釋,一個好的那個。

在最近playtest 生化危機5:黃金版的PlayStation與移動,一生化危機的代表解釋說,該運動控制器需要一個自由的內存資源。牢記這個,生化危機發展的黃金版內存插槽與自由的PS移動。至於原,生化危機並沒有意識到移動在時間內對發展和使用內存資源,為不同的功能。

沒有免費的內存資源,沒有的PlayStation移動。

該playtest中又描述了力學稀土5:黃金 。它可以播放出如人們所料想;堅持讓克里斯的模擬移動和Wiim兒,棒,可用於目標。觸發按鈕進入配置模式使克里斯,在那裡你可以使用點和拍攝棒聯與移動按鈕。振動棒將克里斯的重載,一個洛杉磯眾議院死者4,做同樣的目的而進行的克里斯將他拔出刀子。

遊戲還允許選擇使用不同的DualShock 3,而不是一個導航器,但這樣做可能會有點不舒服,如果不是愚蠢的前瞻性。

希望看到移動功能的黃金版的PlayStation左右的時間在9月15日到達移動和19歐洲和美國分別。