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英雄2的DJ,吉他英雄:勇士岩石上演示一絲一毫的Xbox Live

Posted: September 7th, 2010 | Author: admin | Filed under: 游戏 | No Comments »

這是一個雙重每日下載星期二!

Activision公司發布了它的兩個採樣今天專門到音樂遊戲的Xbox Live。四首歌曲的審判 DJ 英雄吉他英雄2:勇士的岩石現引物,並準備為你下載。

包括混合 DJ 英雄2演示如下:貓咪娃娃由第二名:“不要查”混合與Pitbull的“我知道你想要我(卡勒里爾),”夫人加加配備科爾比O'Donis“就舞”混合使用Deadmau5添加“鬼ñ東西,”MSTRKRFT配備重複估計“彈跳”(戰役混合)和埃斯特爾配備肯伊威斯特“美國男孩”混合與時尚“好時代。”

至於勇士岩石 ,那些誰下載演示的塑料工具樂隊比賽將獲得1首先要看遊戲的探索模式(敘述由吻主唱基因西蒙斯),可以堵塞了以下歌曲:黑色安息日“兒童墳墓,“富戰士”不歸路“,濕地具有伊恩阿斯特伯里”鬼“和Dethklok”血統。“

目前還不清楚如果兩個演示也將在PlayStation 3的業主可通過 PlayStation Store。我們也希望,索尼的忠實!

吉他英雄:勇士岩石點擊貨架9月24日在英國和9月28日在北美地區。 道瓊斯英雄2架旋轉至10月19日在北美和歐洲的10月22日。


超高動力學體育拖車揭幕

Posted: September 7th, 2010 | Author: admin | Filed under: 游戏 | No Comments »

在短短兩個月內微軟的全身手勢識別技術超高動力學會在市場上。其中一個發射標題為150美元一塊的技術是超高動力學運動

開發稀土,遊戲是一個群集的體育活動包裝整齊到一個光盤。聽起來是不是有趣?如果是這樣,你可以享受拖車以上。

就個人而言,微軟迄今沒有表現出我會讓我達到了我150元帳單支付超高動力學。你怎麼樣?

欲了解更多有關超高動力學,檢查 TVGB的全面覆蓋了一塊新的生活空間的技術。


新龍時代,今天的質量效應類金剛石

Posted: September 7th, 2010 | Author: admin | Filed under: 游戏 | No Comments »

新鮮下載品BioWare公司的冒險史詩龍時代:起源質量效應2是根據我們的工作室提醒。

雙方的DAO女巫亨特和 ME 2的巢穴的影子經紀人外出今天PSN/PC/360和PC/360,分別為$ 6.99/560MS(BioWare公司)和800微軟點數(BioWare公司)分。

看看在拖車上面和下面。

起源的案件中,這是最後的一塊附加的內容,然後,所有有期待現在是終極版(仍然未經證實由EA)預計將在下個月推出。當然了全面爆發的續集 3月。


布林克的開發日記,現在在5

Posted: September 7th, 2010 | Author: admin | Filed under: 游戏 | No Comments »

3分鐘的另一個值得開發的飛濺傷害了他們心驚肉跳聊天射手的邊緣 。有一些武器的會談,但主要是一些老式的拍拍自己的背怎麼回事。

這是第五個發展商則日記。趕上以前的:1,2,3,4。

遊戲的預期明年春天。

對於所有最新的視頻內容,請訪問我們的拖車和視頻部分。


動手 /奴化:西方漫遊

Posted: September 6th, 2010 | Author: admin | Filed under: 游戏 | No Comments »

ID的憤怒在“調整”階段

Posted: September 6th, 2010 | Author: admin | Filed under: 游戏 | No Comments »

根據id Software公司設計總監馬特胡珀,工作室即將推出的-華麗-訴訟的標題瑞奇目前正處於一個“調整”階段。奧佩爾的解釋,all遊戲元素都存在,但在這個階段,很多的播音室有一整details of fine做的事,果然will需要一段時間。

“大部分的元素都存在,但它是一個大遊戲,有很多不同的遊戲元素,”他說。“當你經歷的一切 – 車輛作戰,射擊要素,複雜全國人大互動,小遊戲 – 有一個所以有很多需要較長的時間來打磨所有這些因素。“

奧佩爾還談到為何採取這樣的遊戲很多時間來培養。如果你不記得它的公佈,這是早在2007年。同時發布的在PC,Mac,PS3和Xbox 360肯定使人們打破了汗水,兩年,而是建立一個遊戲,將“在60fps下運行的所有平台”上一個“全新技術”(指的ID技術5引擎)的發展作出更大的一個延伸超過預期。

“這是一個很大的改變我們做錯了什麼,在過去,這樣的事情,造成的最數額的工作。”

遊戲仍然是一個年被釋放。儘管如此,它看起來華麗已經和可能會等待是值得的,標誌著我們的話。


為什麼 Activision公司認為,現代戰爭 2的記錄是用來被打破的秘密特工

Posted: September 6th, 2010 | Author: admin | Filed under: 游戏 | No Comments »

談到與的MCV,Activision公司的歐洲使命召喚總經理邁克爾Sportouch制定了一項核心任務目標為黑色行動 :“再創新”像現代戰爭2。

超越任何記錄MW2是一個崇高的目標。把它從整體來看,MW2持有記錄不只是最大的商業成功,電視遊戲的歷史,但歷史的娛樂大眾-電影和音樂之中。MW2的初步為期5天的商業killstreak包括黑暗騎士和哈利波特與混血王子電影,隨著俠盜車手四 。其他一些不太高尚MW2記錄包括Activision的內部標記用於視頻遊戲預購和DLC通過MW2地圖包。消息援引零售,Pacific Crest證券分析師埃文威爾遜說,預購數字已經超過了認為MW2的和秘密特工將銷售超過12萬份。

Sportouch創紀錄的樂觀,主要是基於事實,Activision公司已經斷了自己的紀錄在所有權的投資與使命召喚:黑色老年退休金計劃 。他接著概述其他原因:“我不是說這將是容易的,因為它不容易擊敗的記錄,但野心是較高的原因是多方面的。首先, 特工將受益於一個更大的PS3和Xbox 360的用戶群。此外特工將可以在更多的格式。加上我們有一個夢幻般的遊戲和精彩的營銷活動,這麼清楚我們的目標是將再創紀錄,一如我們現代戰爭2“。

他還聲稱,Activision公司並沒有“看到一個高峰在所有的”專營權和競爭 COD遠遠超出EA的榮譽勳章 。 “我們尊重競爭,我們沒有看到未來的競爭,只有從榮譽勳章 ,還有其他很強的商品在市場- GT跑車刺客的信條 -所有競爭對消費者的錢。”

由於只有一個“少數分子”的特工發現- killstreak獎勵,國防部的支持下,硬化和珍貴版本- Sportouch開玩笑說,“在接下來的幾個星期的社會和新聞界會真的很奇怪。”

尋找黑民航 '創紀錄的使命,開始於11月9。


英國排行榜:黑手黨二停留在頂端

Posted: September 6th, 2010 | Author: admin | Filed under: 游戏 | No Comments »

該周刊在英國的銷售數據已被釋放,再次遺產“使某物看起來像一個意外”仍然在第一的位置,就像上週。銷售黑手黨二下降了19%,但它仍能舉辦頂端由於亞,季軍遭受了幾乎同樣的銷售數量減少。

除了2K的的黑幫遊戲,最高點仍然就像上週的圖表與黑手黨二凱恩與林奇2:伏天玩具總動員3,紅色死亡救贖和 Wii 體育度假村佔據了前5個景點,唯一的更大的變化是Wii的體育度假村 ,跳躍從#5#3,更由於其列入任天堂Wii的零售包裝。

再記下電話號碼,我們有兩個新來的,那些被湯姆克蘭西的HawX 2銀河戰士其他併購在#10和#12分別。

下面,前20名。 1。黑手黨二
2。凱恩與林奇2:伏天
3。 Wii體育度假村
4。玩具總動員 3
5。紅色死亡救贖
6。只要舞蹈
7。超級馬里奧銀河 2
8。狙擊手:幽靈戰士
9。波斯王子:被遺忘的金沙
10。湯姆克蘭西的HawX 2
11。樂高哈利波特:1-4年
12。銀河其他併購
13。 Wii適合加
14。質量效應 2
15。戰地風雲:惡名昭彰2
16。現代戰爭 2
17。新超級馬里奧兄弟
18。極品飛車:移
19。新超級馬里奧兄弟Wii遊戲機
20。老虎伍茲高爾夫球巡迴賽 11


齒輪 3的'命運胭脂紅慈善組織提出了15萬美元

Posted: September 6th, 2010 | Author: admin | Filed under: 游戏 | No Comments »

在結束一個響亮的史詩遊戲',而創意慈善, 戰爭機器3開發者克利夫Bleszinski棒弗格森報告說,“命運胭脂紅”慈善籌得15萬元兒童遊樂慈善。

什麼是不被發現,但是,是自己命運的胭脂紅,顯然作為 Bleszinski說:“我們不能告訴你了。”

我想我們將不得不等待,看看會發生什麼事到最後胭脂紅哥哥當遊戲使首演於 2011年4月5日在北美和2011年4月8日在歐洲。


電子藝界已經超信心眠遊戲,目的在於審查得分90 +

Posted: September 6th, 2010 | Author: admin | Filed under: 游戏 | No Comments »

EA和眠一起是有點像一真棒漫畫書組隊,一個領先的開發商和領先的出版商,無論持有多少令人難以置信的遊戲,他們帶結合的力量。這應該很容易把一個 90 +級的遊戲,至少電子藝界估計。

在接受Eurogamer,藝電合作夥伴的老闆大衛 DeMartini曾談到一點點關於即將舉行的標題,以及他們期望,說,“經常失眠者樹立了一個酒吧在90 Metacritic。我認為這場比賽會超過欄。這是一個真正偉大的創造性的想法,他們正在執行的不平凡至今。“

與這兩個電阻3 and瑞奇與叮噹:All 4 One全部在自己的盤子現在,這將需要一段時間,我們看到新的IP,但DeMartini曾很快就突出了公司的技術旨在使快速進展:“有一種很多時間從現在到終點線,但根據他們的記錄,我很有信心他們會到那裡。我認為宜早不宜遲我們將與大家分享一些早期的概念上,一個因為他們已經做了這麼多的進展。他們是在一個十分有利的位置。“